Atomcraft Early-Game-Walkthrough: Forge, Drills und erste Research
Überlebe das Atomcraft Early Game: Charcoal, Doppel-U-Lehm-Forge, Plastic zu Wood zu Copper Drills, Material Tracking, Fledermäuse und die ersten Schiffs-Research Points.
Das Atomcraft Early Game lehrt die Schleife die du für immer wiederholen wirst: graben, Hitze trennen, schmelzen, wiederherstellen, freischalten. Dieser Walkthrough bringt dich von Absturzort-Verwirrung zu einem Copper Drill und limestone-bereitem Camp ohne dich in optionalen Projekten zu ertränken.

Prioritäten der ersten Minute
- Lerne Jetpack-Bewegung—Atomcraft gibt standardmäßig ein Jetpack, also gehört Vertikalraum dir sofort.
- Öffne Controls-Gewohnheiten: dig, grab, Firestarter, Pixel-Typ-Select.
- Aktiviere Material-Tracking-Sparkles beim Jagen eines spezifischen Pixels.
- Finde Clay, Wood und den Starter-Holzhaufen falls vorhanden.
- Halte das Schiff sichtbar als Polarstern für Storage und Wiederherstellung.
Drill-Leiter: Plastic → Wood → Copper
Atomcraft-Grabhärte steigt in einer klaren Leiter:
- Plastic-Ideen und weiche Tools erledigen frühe Erde und Übung.
- Der Wood Drill kommt von Baum-Pixeln und Starter-Ressourcen; er erweitert Gathering und Kampfnutzen gegen Fledermäuse.
- Der Copper Drill kommt nachdem du Copper aus Cuprite in einer funktionierenden Forge geschmolzen hast; er ist das Tor zu Limestone Caves.
Hetze keine Buried-City-Fantasien bevor Copper existiert. Bestätige Details auf Drill Tiers und dem Tools-Hub.
Baue die Doppel-U-Lehm-Forge früh
Folge dem Atomcraft Forge Designs-Pattern: verschachtelte Lehm-Us, Charcoal unten, Erz oben. Mache Charcoal indem du Holzchips packst und den Haufen zündest damit innere Pixel konvertieren. Schmelze Cuprite zu geschmolzenem Copper, scoope vorsichtig und finanziere den Copper Drill.
Wenn das Feuer stirbt, hast du wahrscheinlich Charcoal mit Erz erstickt. Baue Trennung neu statt panisch mehr Wood zu stapeln.
Kampf- und Mobilitätsnotizen
Fledermäuse und frühe Feinde bestrafen offene Gruben. Die Schadenszone des Drills kann helfen, aber Türen und enge Tunnel helfen mehr. Jetpack aus schlechten Räumen; falle nicht durch dein eigenes geschmolzenes Copper. Halte ein sicheres Regal neben der Forge für Landungen.
Erste Research Points
Stelle Schiffselemente wieder her wann immer du sie findest. Diatomische Formen zählen zur Wiederherstellung, also sind gepaarte Gase kein Müll. RP schaltet mechanische Pixel frei die späteres Wiring möglich machen—siehe Wiring and Logic. Schon ein wiederhergestelltes Element verändert deine Atomcraft-Zukunft.
Early-Game-Material-Schleife
- Wood → Charcoal → Forge-Hitze.
- Clay → Forge-Körper → Keramik-Härtung über Zeit.
- Cuprite → Copper → Copper Drill.
- Gescavengte Elemente → Schiffs-RP → mechanische Anfänge.
Nutze den Materials-Hub und Early Materials Notes wenn ein Pixelname unbekannt ist. Die Map zeigt wo Oberflächenadern oft sitzen.
Camp-Layout das das Midgame überlebt
Platziere die Forge hangabwärts oder abseits von Schiffskisten. Lass einen Jetpack-Schacht mit Tür. Lagere eine Charcoal-Kiste und eine Ore-Kiste. Reserviere eine Wiederherstellungs-Kiste die nie unter Aschefall sitzt. Dieses Atomcraft-Camp wird Staging-Boden für Limestone-Expeditionen.
Optionales frühes Wiring
Wenn RP es erlaubt, automatisiere nur Charcoal-Feed. Frühe Blender-Kathedralen verzögern Copper. Das Walkthrough-Ziel ist Limestone-Zugang, nicht Fabrik-Tourismus.
Checkliste bevor du Early Game verlässt
- Copper Drill besessen und auf härterem Fels getestet.
- Doppel-U-Forge in unter einer Minute nachfüllbar.
- Material Tracking mindestens einmal erfolgreich genutzt.
- Schiff hat mindestens einen Wiederherstellungs-Credit Richtung RP.
- Bat-sichere Tür am Hauptschacht.
- Notizen bereit für Limestone Caves.
Häufige frühe Atomcraft-Fehler
- Den einzigen Holzhaufen ohne Baum-Route verbrennen.
- Die Forge in die Schiff-Grundfläche bauen.
- Diatomische Gase für Wiederherstellung ignorieren.
- Breite Steinbrüche statt gezielter Sparkle-Jagden graben.
- Lehmwand-Dicke überspringen und dann geschmolzenes Storage betrauern.
Wohin als Nächstes
Wenn Copper-Graben sich komfortabel anfühlt, öffne das Limestone-Kapitel und packe Fluorite-Ziele. Halte Guides und Builds gebookmarkt. Das Atomcraft Early Game endet nicht wenn die Tutorial-UI verschwindet, sondern wenn Copper, Charcoal und Schiffs-RP alle zusammen online sind.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu dieser Seite.
Was ist das Hauptziel im Atomcraft Early Game?
Baue eine Doppel-U-Lehm-Forge, schmelze Copper und schalte den Copper Drill frei damit Limestone Caves zugänglich werden.
Startet Atomcraft mit einem Jetpack?
Ja. Das Jetpack ist standardmäßig verfügbar, also sollten frühe Bases vertikale Schächte und Landungen planen.
Wie bekomme ich Research Points früh in Atomcraft?
Stelle Elemente auf dem Schiff wieder her. Diatomische Formen zählen, also bringe gepaarte Gase zurück statt sie zu verwerfen.
Welche Drill-Reihenfolge soll ich in Atomcraft folgen?
Progressiere Plastic zu Wood zu Copper. Copper ist das praktische Tor für Limestone-Tier-Fels.
Was macht Material Tracking früh?
Es lässt Zielmaterialien funkeln damit du weniger Zeit mit leerem Stein verbringst während du Clay, Cuprite oder Gase jagst.