Overview des Tools Atomcraft : Hand, Drill, Firestarter, Chisel, Laser, Blueprint, Hammer
Rôles des tools Atomcraft pour Hand, Drill, Firestarter, Chisel, Laser, Blueprint tool et workflows Hammer/crafting.
Atomcraft vous donne une barre d’outils compacte, mais chaque slot change la façon dont le monde pixel vous répond. Cette overview explique Hand, Drill, Firestarter, Chisel, Laser, Blueprint tool et Hammer/crafting pour que vous arrêtiez de traiter chaque problème comme un problème de drilling. Couplez-la avec le guide drill tiers Atomcraft pour les détails de hardness et la page keyboard controls Atomcraft pour les bindings.
Hand : ramasser, placer et pipette
La Hand est votre interaction par défaut avec les pixels libres. Ramassez des materials, placez-les dans les bouches de forge, réarrangez des murs clay, triez des piles mixtes. Maintenez Left-Ctrl pour pipetter un type de material afin de ne prendre que le charcoal d’un tas en feu ou seulement le Cuprite d’un sol encombré. Enter interagit avec machines et hubs. Sans Hand disciplinée, même des drills parfaits produisent un stockage chaotique qui prend feu ou contamine les reactions.
Entraînez le contrôle Hand en surface avant les limestone caves. Une zone de staging copper et charcoal propre évite l’erreur classique de jeter l’ore sur une flamme ouverte. Voir how to build a forge Atomcraft pour les motifs de placement qui dépendent d’un empilement Hand soigné.
Drill : permission de hardness et coupe de puits
Le Drill est la progression. Plastic, Wood, Copper et tiers plus durs décident quels voxels cassent. Utilisez le drill pour ouvrir des puits, récolter des veines d’ore et couper des tunnels de voyage. Ne l’utilisez pas comme démolition universelle quand un Chisel ou un brûlage Firestarter contrôlé serait plus sûr. Quand un mur refuse de céder, lisez drill tiers Atomcraft avant de déplacer toute votre base.
Les drills créent aussi une dette logistique. Chaque puits a besoin d’un chemin de retour, d’un plan d’éclairage et d’une zone de dump. Marquez les systèmes de caves sur la map caves Atomcraft pour que l’enthousiasme Copper-tier ne vous laisse pas sans Wood pour charcoal au retour.
Firestarter : charcoal, forges et brûlages contrôlés
Le Firestarter transforme Wood en charcoal et allume les fuels de forge. Les routes surface Flint ou Pyrite aident à établir le feu tôt. Les brûlages contrôlés comptent : enterrez les chips wood dans une pile pour qu’ils deviennent charcoal au lieu de disparaître en flamme ouverte, puis tirez les pixels charcoal avec Left-Ctrl. Les feux incontrôlés détruisent des bases, cuisent le mauvais stockpile et gaspillent des heures de gathering.
La compétence Firestarter se couple au design de forge clay. Les U imbriqués gardent la chaleur sous l’ore sans étouffer le fuel. Les détails sont sur forge designs Atomcraft et ores and smelting Atomcraft.
Chisel : façonner sans excavation totale
Le Chisel sert aux éditions fines quand une coupe drill complète est trop brutale. Utilisez-le pour affiner la géométrie de forge, ouvrir de petits canaux pour le wiring, ou ajuster des chambres avant une reaction. Les joueurs qui ne font que driller ont tendance à trop excavater et à effondrer des murs utiles. Pensez au Chisel comme contrôle architectural dans un monde où chaque pixel retiré change airflow, heat et pathing des créatures.
Quand vous construisez des salles logic ou des cooling arrays, la précision Chisel réduit les brèches accidentelles dans des materials dangereux. Croisez avec wiring and logic Atomcraft et cooling noble gases Atomcraft.
Laser : coupe de précision et utilité tardive
Le Laser est un outil de précision quand le drilling mécanique est maladroit ou trop large. Le timing exact de déblocage peut dépendre de la progression et des patches, mais le rôle est constant : coupes sélectives, cleanup et moments de mining spécialisés. Traitez-le comme instrument chirurgical, pas comme remplacement de l’échelle de hardness. Si un ore ne casse toujours pas, les règles de hardness s’appliquent encore ; un Laser ne supprime pas la montée Plastic → Copper.
Utilisez le Laser près de setups de reaction précieux seulement après avoir compris les risques heat et splash. Gardez des backups des structures clay critiques.
Blueprint tool : machines, stamps et layouts répétables
Le Blueprint tool place des structures mécaniques craftables et des layouts répétables : conveyors, doors, sensors et autres pièces débloquées via le ship. De mauvais blueprints créent des culs-de-sac dans les puits drill ou scellent les prises de forge. De bons blueprints transforment une reaction dangereuse en machine répétable.
Avant des recettes complexes de classe nitroglycerin, blueprinteez une ligne blender avec sensors et sorties. Lisez how to automate machines Atomcraft et safe reactions Atomcraft. La discipline Blueprint sépare une base science d’un cratère.
Hammer et crafting : transformer les unlocks en gear
Les flux Hammer et crafting convertissent metals raffinés et recettes débloquées en tools, upgrades et mechanical pixels. Le Copper depuis Cuprite est inutile jusqu’à craft en Copper Drill. Iron et Steel comptent parce qu’ils deviennent les prochaines clés de hardness. Gardez une boucle crafting à côté de votre forge : smelt, cool ou mold selon besoin, craft l’upgrade, équipez-la, puis diguez la bande nouvellement permise.
Research Points et contributions spaceship débloquent plus de mechanical pixels craftables. Voir research points Atomcraft et spaceship repair Atomcraft.
Choisir le bon tool sous pression
- Diguer un ore gated par hardness : Drill du tier correct.
- Trier des pixels mixtes : Hand avec pipette Left-Ctrl.
- Faire du charcoal ou allumer du fuel : Firestarter avec piles contrôlées.
- Ajuster la géométrie de forge : Chisel.
- Placer conveyors ou logic : Blueprint tool.
- Crafter la prochaine upgrade : Hammer ou interface crafting après smelting.
- Coupes tardives de précision : Laser quand approprié.
Si vous oubliez ce dont un material a besoin, ouvrez le Material Finder Atomcraft. Si vous oubliez les reactants, ouvrez le Reaction Browser Atomcraft.
Lier les tools aux biomes
Le travail surface s’appuie sur Hand, drills Plastic/Wood et Firestarter. Les limestone caves exigent la confiance Copper drill plus une meilleure hygiène d’inventaire. Les couches Buried City punissent le feu négligent près des acids et récompensent l’automation Blueprint. Étudiez map surface Atomcraft, biomes Atomcraft et walkthrough Buried City Atomcraft avec cette overview.
Pages associées
Retournez au hub tools Atomcraft après avoir lu les drill tiers. Pour les mappings controller des slots tools et bumpers, voir controller controls Atomcraft. Pour un contrôle du scope tools full release versus anciennes limites demo, voir demo vs full Atomcraft.
Maîtriser les tools, c’est moins mémoriser des icônes que switcher délibérément. Les joueurs qui réussissent dans Atomcraft traitent la barre comme un kit de labo de chimie, pas comme un seul bouton de mining.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
À quoi sert Left-Ctrl avec le tool Hand Atomcraft ?
Il pipette un type de material pour ne prendre que ce genre de pixel depuis des piles mixtes, essentiel pour trier charcoal et ore.
Quand utiliser le Firestarter Atomcraft ?
Pour des brûlages Wood contrôlés en charcoal et pour allumer le fuel de forge, pas pour dégager des murs de base au hasard.
Que place le Blueprint tool Atomcraft ?
Des layouts mécaniques craftables comme conveyors, doors, sensors et autres pièces machine débloquées pour des setups de reaction répétables.
Le Laser Atomcraft remplace-t-il les drill tiers ?
Non. La coupe de précision ne supprime pas les portes de hardness. Vous avez toujours besoin des drills Wood et Copper pour ouvrir les bandes minérales early et mid.
Pourquoi utiliser un Chisel plutôt qu'un Drill dans Atomcraft ?
Le travail Chisel affine chambres et canaux sans trop excavater la géométrie de forge ou les salles de wiring.