Hub Matériaux Atomcraft — Éléments, Minerais et Réactions
Parcourez les guides matériaux Atomcraft : ressources early, filières de fonte, éléments rares et aide-mémoire de réactions pour le sandbox chimique Triplejump.
Hub Matériaux Atomcraft
Atomcraft par Triplejump traite chaque pixel comme un acteur physique et chimique. Creuser n’est pas une table de butin ; c’est de la géologie. Fondre n’est pas un menu de craft ; c’est de la chaleur, du combustible et de l’oxygene qui rencontrent le minerai. Ce hub Matériaux indexe comment ces systèmes s’enchainent, de votre premier tas de Wood jusqu’aux gaz nobles et metaux refractaires de fin de partie.
Si vous debutez, commencez par Early Game Materials apres un coup d’oeil a How to Play. Les veterans qui chassent les Research Points et les reparations du vaisseau doivent sauter vers Rare Elements et le Reactions Cheatsheet, puis brancher la production avec Builds et Tools.

Ce que signifient les matériaux dans Atomcraft
Contrairement aux RPG a inventaire, les matériaux Atomcraft existent comme pixels du monde. Le Wood reste sur les arbres jusqu’a ce que vous le coupiez. Les veines de Cuprite restent dans la pierre jusqu’a ce qu’un foret assez dur les morde. Les liquides coulent, les acides attaquent, les metaux fondus se solidifient, et les vapeurs s’échappent si vous laissez une forge ouverte. Apprendre les matériaux, c’est apprendre ou ils apparaissent, comment ils se transforment, et quelle durete d’outil ou temperature débloque le palier suivant.
Le Material Guide en jeu (ouvrez avec F1, puis épinglez des items) et la pipette Left-Ctrl sont vos meilleurs alliés. Aspirez un pixel du monde pour sélectionner ce materiau a placer ou a suivre. Épingler une cible fait scintiller les gisements a travers le brouillard de guerre, pour ne plus errer a l’aveugle.
Annuaire du hub
Utilisez ces pages comme une échelle de progression :
- Materials Overview — comment le sandbox chimique organise sources, durete et découverte.
- Early Game Materials — Wood, Flint, Pyrite, Firestarter, Charcoal, et la premiere montee vers le cuivre.
- Ores and Smelting — Cuprite, Cassiterite, Hematite, Bronze, Iron, Steel et verre.
- Rare Elements — filieres HF, Al, Ta/Nb, gaz nobles, lithium et mineraux deep-tech.
- Reactions Cheatsheet — recettes rapides pour acides, alliages et reductions industrielles.
Associez la lecture matériaux aux étapes du Walkthrough, aux notes de biomes du Map, et aux Controls pour que Left-Ctrl et les emplacements d’outils restent en mémoire musculaire pendant que vous creusez.
Instantane de progression
| Étape | Matériaux clés | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Survie de surface | Wood, Flint, Pyrite, Charcoal | Firestarter, chaleur de cuisine, premier combustible de forge |
| Metaux tendres | Cuprite → Copper, Cassiterite → Tin | Outils Bronze et forets intermédiaires |
| Age du fer | Hematite → Iron → Steel | Forets plus durs, constructions structurelles |
| Acides et gravure | Sulfur, Water, Fluorite | Sulfuric Acid, HF pour minerais refractaires |
| Deep tech | Bauxite, Columbite, Cooling arrays | Aluminum, Ta/Nb, gaz nobles |
Le Copper issu de Cuprite et le Tin issu de Cassiterite forment le Bronze. Le Iron vient de Hematite ; dissolvez du Carbon dans du Iron fondu pour le Steel. Le Sulfuric Acid est Sulfur plus Water ; le HF demande du Sulfuric Acid sur la Fluorite. Le Lead suit la Galena ; Silver et Gold suivent la Sylvanite. Les Rubies apparaissent dans les grottes calcaires. Cobaltite donne Cobalt. Chromite devient Ferrochrome, puis Chromium avec Aluminum. Bauxite → Alumina → reduction carbonee vers 2300 K pour Aluminum. Columbite plus HF ouvre Tantalum et Niobium. Vanadinite couvre Vanadium. Minez Sphalerite pour Germanium. Sand plus Carbon a 2500–3000 K fait Silicon. Mercury se trouve pres du charbon. Fondez le sand pour Glass. Trouvez Borax dans la Buried City. Lepidolite demarre la voie Lithium. Les gaz nobles viennent des structures Cooling Element, pas de ramassages de surface aleatoires.
Utiliser ce hub efficacement
Traitez chaque page matériaux comme un briefing de mission, pas un manuel. Avant une session de creusage, ouvrez une page cible, épinglez le minerai en jeu, et decidez quel design de forge de Builds et quel palier de foret de Tools vous emporterez. Apres la session, consultez le Reactions Cheatsheet si une fonte a echoue ou si un acide n’a rien fait — temperature, confinement et purete des reactifs echouent plus souvent qu’un mauvais nom de minerai.
Quand un chapitre du Walkthrough demande une nouvelle contribution d’élément au vaisseau, revenez d’abord ici. Ne contribuez des pixels qu’apres avoir compris l’étape d’isolation ; jeter du laitier melange dans les sockets du vaisseau gaspille une charge rare. Recoupez les reperes de grottes et de Buried City sur le Map pour ne pas creuser le calcaire pour du Borax ni chasser la Sylvanite sur une prairie vide.
Securite, automation et liens croises
La chimie dangereuse reste derriere capteurs et portes. Lisez les schemas de reactions sures dans Builds avant de scaler les recettes de classe Nitro. Les cooling arrays qui recoltent les gaz nobles servent aussi de controle thermique d’usine. Pour les emplacements matériaux clavier et manette, voir Controls et la page hotkeys de cette section.
Les aides interactives des pages Tools accelerent la recherche une fois que vous connaissez les noms ci-dessus. La section Guides couvre construction de forge, acier, electrolyse et reparation de vaisseau en forme tutoriel ; les pages Matériaux restent centrees sur sources et transformations.
Etat d’esprit de découverte
Atomcraft recompense la prise de notes deliberée. Quand vous découvrez un element, contribuez-le pour des Research Points sur le vaisseau ecrase, puis débloquez des pixels mecaniques qui automatisent convoyeurs, electrodes et mélangeurs. La connaissance matériaux se compose : l’habitude Charcoal du jour un alimente encore les forges tardives ; la prudence HF apprise en milieu de partie protege chaque run Columbite ensuite.
Explorez les grottes calcaires pour Rubies et minerais plus durs, les veines de surface pour Cuprite et Hematite, les poches proches du charbon pour Mercury, et les ruines de Buried City pour Borax. Utilisez les articlés Map pour planifier les routes au lieu de creuser au hasard jusqu’a ce que votre plastic drill cede.
Sections liees
- Guides — how-tos étape par étape pour forge, steel et systèmes du vaisseau.
- Builds — geometrie de forge, cablage, cooling, chimie sure.
- Walkthrough — progression par étapes surface, grottes et ville.
- Tools — paliers de forets et aides de recherche.
- Controls — WASD, pipette Left-Ctrl, emplacements matériaux manette.
- Map — biomes et orientation des reperes.
Revenez à ce hub dès qu’une recette bloque. La reponse est souvent un intermédiaire manquant — Charcoal, durete Bronze, HF, ou une reduction plus chaude — pas un bouton de craft manquant.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Par ou commencer dans le hub Matériaux Atomcraft ?
Lisez Materials Overview, puis Early Game Materials pour Wood, Firestarter, Charcoal et Cuprite avant de chasser les éléments rares.
Comment sélectionner rapidement un materiau dans Atomcraft ?
Maintenez Left-Ctrl pour aspirer un pixel du monde dans votre sélection de materiau, ou utilisez le Material Guide du F1 Help System et épinglez le suivi scintillant.
Quelle est l'échelle metallurgique de base dans Atomcraft ?
Copper depuis Cuprite, Tin depuis Cassiterite vers Bronze, Iron depuis Hematite, puis Steel en ajoutant Carbon au Iron fondu.
D'ou viennent les gaz nobles dans Atomcraft ?
Construisez et faites tourner des structures Cooling Element ; les gaz nobles se recoltent via cooling arrays plutot que par minage de surface occasionnel.
Quelles sections du wiki vont avec Matériaux ?
Recoupez Guides pour les tutoriels, Builds pour forge et automation, Tools pour les forets, Map pour les biomes, et Walkthrough pour les objectifs d'étape.