Atomcraft 素材ハブ — 元素・鉱石・反応
Atomcraft の素材ガイドを一覧:序盤資源、鉱石製錬ルート、希少元素、Triplejump 化学サンドボックス向け反応チートシート。
Atomcraft 素材ハブ
Triplejump の Atomcraft は、すべてのピクセルを物理・化学の主体として扱います。掘削はルートテーブルではなく、地質学そのものです。製錬はクラフトメニューではなく、熱・燃料・酸素が鉱石と出会う物理的な過程です。この Materials ハブは、最初の Wood の山から後半の noble gases や refractory metals まで、それらのシステムがどうつながるかを示す索引ページです。
完全な初心者なら、まず How to Play に目を通し、そのあと Early Game Materials から始めてください。Research Points や宇宙船修理を追いかける熟練プレイヤーは、Rare Elements と Reactions Cheatsheet へ直行し、Builds と Tools で生産ラインを配線するのが定石です。

Atomcraft における素材の意味
インベントリ型 RPG とは違い、Atomcraft の素材は世界ピクセルとして存在します。Wood は切るまで木に残り、Cuprite の鉱脈は十分な hardness の drill が噛むまで石の中に眠っています。液体は流れ、酸は侵食し、溶融金属は冷えて固体になり、forge を開け放つと vapor は逃げていきます。素材を学ぶとは、どこに spawn するか、どう transform するか、次の tier を unlock する tool hardness や temperature は何かを覚えることです。
ゲーム内の Material Guide(F1 で開き、必要な item を pin する)と Left-Ctrl による pipette 選択が、序盤から後半まで最強の相棒です。世界上のピクセルを pipette して、その material を placement や tracking 用に選択します。target を pin すると、fog of war の向こう側でも deposit が sparkle し、闇雲な探索をやめられます。
ハブ一覧
以下のページを、進行の「梯子」として順に使ってください。
- Materials Overview — 化学 sandbox が source・hardness・discovery をどう整理するかの全体像。
- Early Game Materials — Wood、Flint、Pyrite、Firestarter、Charcoal、最初の copper への climb。
- Ores and Smelting — Cuprite、Cassiterite、Hematite、Bronze、Iron、Steel、Glass。
- Rare Elements — HF pathway、Al、Ta/Nb、noble gases、Lithium、deep-tech minerals。
- Reactions Cheatsheet — acid、alloy、industrial reduction の早見 recipe。
素材ページの読み物は、Walkthrough の stage、Map の biome メモ、Controls とセットで使うと効果的です。Left-Ctrl と tool slot を muscle memory にしてから cave に入ると、後悔が減ります。
進行スナップショット
| 段階 | 主要素材 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 地表サバイバル | Wood、Flint、Pyrite、Charcoal | Firestarter、調理 heat、最初の forge fuel |
| 軟金属 | Cuprite → Copper、Cassiterite → Tin | Bronze tool と mid-game drill |
| 鉄器時代 | Hematite → Iron → Steel | より hard な drill、structural build |
| 酸と etching | Sulfur、Water、Fluorite | Sulfuric Acid、refractory ore 向け HF |
| 深層テック | Bauxite、Columbite、Cooling arrays | Aluminum、Ta/Nb、noble gases |
Cuprite から Copper、Cassiterite から Tin を取り、Bronze に alloy します。Iron は Hematite から smelt し、molten Iron に Carbon を溶かし込んで Steel にします。Sulfuric Acid は Sulfur + Water、HF は Fluorite に Sulfuric Acid をかけて作ります。Lead は Galena、Silver と Gold は Sylvanite 経由です。Rubies は limestone cave に出現します。Cobaltite は Cobalt、Chromite は Ferrochrome を経て Aluminum で Chromium へ。Bauxite → Alumina → 約 2300 K の carbon reduction で Aluminum。Columbite + HF で Tantalum と Niobium。Vanadinite は Vanadium、Sphalerite を mine すると Germanium。Sand + Carbon を 2500–3000 K で Silicon。Mercury は coal 付近の cluster。Sand を melt して Glass。Borax は Buried City、Lepidolite が Lithium pathway の入口。Noble gases は surface の pickup ではなく Cooling Element structure から harvest します。
このハブを効率よく使うには
各 materials ページを、教科書ではなく mission briefing として扱ってください。dig session の前に target page を開き、in-game で ore を pin し、Builds の forge design と Tools の drill tier を決めてから cave に入ります。session 後に melt が失敗したり acid が効かなかったら、Reactions Cheatsheet を確認しましょう。失敗の多くは ore 名の間違いではなく、temperature・containment・reagent purity の問題です。
Walkthrough の chapter が spaceship への新 element contribution を求めたら、まずここに戻ってください。isolation step を理解してから pixel を contribute し、mixed slag を ship socket に流し込んで rare feedstock を無駄にしないこと。Map で cave と Buried City の landmark を照合し、Borax 目当てに limestone を掘り続けたり、空の grassland で Sylvanite を探し回ったりしないようにします。
安全・自動化・相互リンク
危険な chemistry は sensor と door の向こうに置きましょう。Nitro-class recipe を scale する前に、Builds の safe reaction pattern を読んでおいてください。Noble gas を harvest する cooling array は、factory の temperature control としても機能します。keyboard と controller の material slot については、Controls と hotkeys ページを参照してください。
Tools の interactive helper は、上記の material 名を覚えたあとの lookup を速くします。Guides は forge construction、steelmaking、electrolysis、ship repair を tutorial 形式で扱い、Materials ページは source と transformation に集中しています。
発見のマインドセット
Atomcraft は、意図的な note-taking に報いてくれます。element を discover したら crashed ship へ Research Points 向けに contribute し、conveyor・electrode・blender を automate する mechanical pixel を unlock しましょう。Materials 知識は compound interest のように積み上がります。day one に身につけた Charcoal habit は late forge でも fuel になり、mid-game で学んだ HF の caution は、その後の Columbite run すべてを守ります。
Limestone cave で Rubies と deeper ore grade を探し、surface vein で Cuprite と Hematite、coal-adjacent pocket で Mercury、Buried City ruin で Borax を集めましょう。Plastic drill が折れるまで random tunnel を掘るのではなく、Map の article で route を plan してください。
関連セクション
- Guides — forge、Steel、ship system の step-by-step how-to。
- Builds — forge geometry、wiring、cooling、safe chemistry。
- Walkthrough — surface、cave、city の staged progression。
- Tools — drill tier と lookup helper。
- Controls — WASD、Left-Ctrl pipette、controller material slot。
- Map — biome と landmark の orientation。
recipe が stall したら、この hub に戻ってください。答えはたいてい missing intermediate — Charcoal、Bronze hardness、HF、または hotter reduction — にあり、missing craft button ではありません。
最後に覚えておきたいのは、Atomcraft の material 学習は「正解の ore 名を暗記する」ことではなく、「heat・hardness・acid・containment が揃ったとき world がどう反応するか」を体感することです。wiki の各 page はその reaction map を、surface から Buried City まで段階的に塗り広げています。困ったら Materials Overview で mental model を refresh し、必要な chain だけ sibling page を深読みしてください。Ship contribution 前には必ず isolation step を Rare Elements で確認し、mixed slag を socket に流さないよう pipette 規律を守ってください。Walkthrough の stage goal と Materials page を往復しながら読むと、次に必要な ore と acid の優先順位が自然に見えてきます。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft 素材ハブはどこから始めるべき?
まず Materials Overview を読み、希少 element を追う前に Early Game Materials で Wood、Firestarter、Charcoal、Cuprite の surface loop を押さえてください。各 sibling page は mission briefing として dig session 前に開くのが効率的です。
Atomcraft で素材を素早く選ぶには?
Left-Ctrl を押したまま世界上のピクセルをピペットして素材選択に入れるか、F1 Help System の Material Guide で追跡のきらめきをピン留めします。
Atomcraft の基本的な金属ラダーは?
Cuprite から Copper、Cassiterite から Tin で Bronze、Hematite から Iron、molten Iron に Carbon を加えて Steel。各段階は [Ores and Smelting](/ja/materials/ores-and-smelting/) と [Tools](/ja/tools/) の drill tier とセットで進めてください。
Atomcraft の希ガスはどこから?
Cooling Element 構造を建てて稼働させます。希ガスは気軽な地表採掘ではなく cooling arrays で収穫します。
素材と組み合わせる Wiki セクションは?
チュートリアルは Guides、鍛造と自動化は Builds、ドリルは Tools、バイオームは Map、段階目標は Walkthrough を照合してください。