マテリアル

Atomcraft 素材概要 — 化学サンドボックスの基礎

Atomcraft の素材がどう spawn・transform し、hardness・heat・acid・discovery tracking を通じて progression を unlock するかを理解する。

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Atomcraft 素材概要

Atomcraft は pixel chemistry sandbox です。素材は bag の中の abstract icon ではなく、simulated matter として世界に存在します。この overview は、source・tool hardness・temperature・reagent がどう相互作用するかを説明し、Materials セクション全体の土台になります。

Early Game MaterialsOres and SmeltingRare Elements に deep dive する前に、まずこのページを読んでください。hands-on tutorial が欲しければ Guides へ、placement layout なら Builds を開きましょう。

Atomcraft pixel chemistry overview

世界状態としての素材

mine した block、pour した liquid、smelt した bead はすべて simulation を変えます。Wood は正しく pile に積んで ignite すれば Charcoal になります。Ore は heat と reduction condition が揃えば metal を放出します。Acid は specific mineral を dissolve しますが、wrong acid を wrong rock にかけると time と feedstock を浪費します。matter が world に persist するため、factory は warehouse でもあります — floor、basin、vent を計画的に layout してください。

Discovery は spaceship を feed します。new element を isolate したら Research Points 向けに pixel を contribute し、craftable mechanical part を unlock しましょう。Materials progression と ship progression は、同じ ladder を二つの角度から見たものです。Walkthrough が「いつ push するか」を教え、この overview が「ladder は何でできているか」を教えます。

Hardness と tool gate

Drill と tool には hardness tier があります。Soft surface dirt は Plastic Drill で yield しますが、limestone cave や hard ore は Wood、次に Copper、さらに better alloy を要求します。vein が chip しないなら secret recipe ではなく、Tools の next drill が必要です。Bronze(Cuprite から Copper + Cassiterite から Tin)は mid-game の定番 hardness bump です。Iron と Steel は stubborn rock への reach を伸ばします。

Delicate work 用の softer backup tool と、target layer 用の harder tip を常に carry してください。wrong bit で cave に break in すると、fuel と time が無駄になります。

Heat・fuel・containment

Temperature は first-class resource です。burn した wood pile からの Charcoal が early forge fuel です。Clay double-U forge は airflow を smother せず ore 周りに heat を保ちます — geometry は Builds を参照。一部 reaction は extreme range が必要です:Aluminum reduction は約 2300 K、Sand + Carbon からの Silicon は約 2500–3000 K。Glass は sand を melt するだけで比較的 simple ですが、stable hot pocket は依然必要です。

Containment は peak heat と同じくらい重要です。Open melt は splash し、acid bath には basin、cooling array には noble gas も harvest する Cooling Element structure の space が要ります。「looks hot enough」段階で recipe が fail したら、Reactions Cheatsheet と temperature control を pair してください。

Surface・cave・city の source

Map section と組み合わせた route plan 用の rough source map:

  • Surface:tree から Wood;Firestarter 用 Flint と Pyrite;Cuprite、Cassiterite、Hematite vein;coal-adjacent Mercury;Glass と Silicon feedstock 用 sand。
  • Limestone cave:drill が entry を許せば Rubies と harder ore access。
  • Buried City:later chemistry 向け Borax と advanced ruin loot。
  • Engineered structure:noble gas 用 Cooling Element array;Research unlock 用 ship contribution。

Silver と Gold は Sylvanite 経由。Lead は Galena。Cobaltite、Chromite、Bauxite、Columbite、Vanadinite、Sphalerite、Lepidolite、Fluorite は hardness と map coverage を push すると現れます。Germanium は Sphalerite mining に結びつき、Lithium は Lepidolite から始まります。Tantalum と Niobium は Sulfuric Acid(Sulfur + Water)のあと HF(Sulfuric Acid + Fluorite)が作れるようになってからの Columbite + HF pathway です。

Selection・tracking・UI

F1 で Help System と Material Guide を開きます。Material を pin して deposit を sparkle-track しましょう。Left-Ctrl を pipette として cursor 下の pixel を選択 — underground で long list を scroll するより速いです。Controller player は D-pad に material slot を map します。ControlsController を参照。

Fog of war 越しの Material Tracking は、feedback 付き scavenger hunt に exploration を変えます。sparkle が一切出ないなら、wrong biome にいるか、pin が ore form ではなく processed product です。

Ore から element への思考法

Pipeline で考えます。

  1. Gather — tree Wood、surface Pyrite/Flint、ore vein。
  2. Prepare — Charcoal fuel、clay forge、sand basin、acid bath。
  3. Transform — Cuprite を Copper、Cassiterite を Tin、Bronze を mix;Hematite を Iron;molten Iron に Carbon で Steel。
  4. Specialize — acid、HF etch、high-K reduction、cooling harvest。
  5. Contribute — ship へ element pixel を寄贈し Research Points と automation part を unlock。

Chromium は multi-step thinking の例:Chromite → Ferrochrome → Aluminum involvement で Chromium を free。Aluminum 自体も Bauxite → Alumina → extreme heat carbon reduction の multi-step です。Rare page が chain を詳述し、この overview は one-click smelt ではなく multi-step work を expect させるためにあります。

Wiki の他部分とのリンク

  • Early Game Materials — survive して first forge を点火。
  • Ores and Smelting — copper から steel と glass。
  • Rare Elements — HF、Al、Ta/Nb、noble、Lithium。
  • Reactions Cheatsheet — compact recipe memory。
  • Guides — forge、steel、electrolysis、automation tutorial。
  • Builds — reaction を repeatable にする physical layout。
  • Walkthrough — 各 tier をいつ chase するか。
  • Tools — drill ladder と helper。
  • Controls — material work を速くする input habit。
  • Map — biome が feedstock を隠す場所。

実践習慣

Surface depot に Wood、Charcoal、clay、sand を常備しましょう。water、acid、melt 用 basin に label を付け、HF を drinking reservoir に pipette しないようにします。Rare dig の前に drill hardness、fuel stock、escape route を confirm。New element ごとに pin を update し、next dangerous recipe が next Research unlock に worth か判断してください。

Atomcraft materials mastery は pattern recognition です — same geology、hotter tool、cleaner separation。この overview を mental model にし、Materials 配下の sibling page で specialize してください。

Overview を読み終えたら、すぐ cave に飛び込むより、まず Controls で Left-Ctrl pipette と F1 pin を surface で muscle memory にしてから Early Game Materials へ進むと、最初の Cuprite haul が格段にスムーズになります。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

Atomcraft の鉱石が割れないのはなぜ?

drill hardness が低すぎます。[Tools](/ja/tools/) の drill tier guide に沿って Plastic → Wood → Copper/Bronze → Iron/Steel と upgrade してください。wrong biome や wrong tool slot の可能性も [Controls](/ja/controls/) で確認しましょう。

発見は Atomcraft の進行にどう効く?

元素を単離すると宇宙船へピクセルを寄贈でき、機械ピクセルと自動化を解く Research Points が得られます。

素材に対する Left-Ctrl の役割は?

Left-Ctrl はピペットです。世界上のピクセルをサンプルし、追跡・配置・ツール用にその素材を選択します。

希ガスは Copper のように掘れる?

いいえ。Builds と Rare Elements で述べる Cooling Element 構造と cooling arrays で収穫します。

Atomcraft で Borax はどこ?

Borax は Buried City と関連します。十分なドリルと補給で中後半の遠征を計画してください。