攻略

Atomcraft Buried City Walkthrough:Lepidolite・Borax・深層Ore

Atomcraft Buried CityバイオームでLepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbiteを制覇。Shaft、Cooling、深部からの船復元を計画しましょう。

最終更新:

Buried Cityは、Atomcraft中盤化学が後半野心になるより深いバイオームです。Limestone logicの下にLepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbiteと、CoolingとSafe machineを必須にする熱問題が待ちます。

Atomcraft deeper biome excavation

Buried City前の前提

  • Copper Drill習熟、必要ならより高硬度。
  • Limestone供給線が退屈なほど安定。
  • 並列作業用二重U Forge容量。
  • Research Pointsからの最低限機械ドア。
  • cooling and noble gasesからのQuenchまたはCooling計画。
  • 狭い幾何でのコウモリ戦闘に慣れ。

キャンプ再Buildを楽しむなら飛ばしてもよい。そうでなければ先にlimestone cavesを終えてください。

Buried Cityの代表素材

  • Lepidolite — 多段塩化学のリチウム含有ore。
  • Borax — 高度混合と処理連鎖の汎用鉱物。
  • Pyrolusite — 高温酸化物作業のマンガンore。
  • Columbite — 専門進行経路のより深い金属ore。

正確なレシピはAtomcraftパッチで進化しますが、この4つの確保がバイオームのアイデンティティです。Material Trackingスパークルで追い、深い石を payoff なし迷路にしないでください。処理メモはmaterialsハブ

深部向けShaftと基地設計

Buried Cityランは長い。Atomcraftプレイヤーは次をすべきです。

  1. 頻繁なClayエアロック付きspine shaftを延長。
  2. 前方ore cacheと後方復元ガス cache を分離。
  3. 熱実験室と運搬ルートを分ける。
  4. Blast laneと交差しないJetpack chimneyを保持。
  5. Limestone→Buried City移行を印し、圧力下撤退可能に。

mapのメンタルモデル:より深い=より多い石だけでなく、異なる試薬パレットと背景。

処理マインドセット

Lepidoliteルートは酸と水相段を含むことが多く——温度規律が重要。コミュニティ指針では酸蒸発を恐れるときCharcoal熱がcoalより好まれることが多い。Pyrolusite混合は段階的高温を要求——1つの過負荷ピットより並列Forgeベイ。forge designsをより厚い壁意識で再読。

Blenderは頑固な混合の接触を助けるが、wiringsafe reactionsのタイミングセル内だけ。

深部からのResearch Points

Buried Cityは賢く運べば復元の金鉱。二原子形もカウント。RP注入ごとに機械ピクセルが増え、深部物流が安全に。船完成とBuried City掘削は競合ではなく編む——ship completion

脅威モデル

  • より長い落下と複雑な部屋。
  • 精密ピクセルgrabを妨げる敵。
  • 前方Forge熱がWiringを焼く。
  • インベントリ混沌で間違ったガスをvent。

Atomcraft Jetpackは落下を緩和。ドアが他すべてを緩和。

運搬スケジュール例

  1. Lepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbite用空専門crateで下降。
  2. Material Trackingを1 ore/tripに集中。
  3. crateが未分類の山になる前に上昇。
  4. ore faceではなくキャンプセルで溶かすか溶解。
  5. 次の下降前に船元素を届ける。

Buried Cityが「十分完了」のとき

バイオームを空洞化する必要はない。4大oreへの安定アクセス、Cooling可能キャンプ、危険ステップ自動化に十分なRPがあれば十分。 emphasis をship completionへ移しつつ供給spineを維持。

サポートリンク

Toolsdrill tiersguidesbuildsハブcontrolsは引き続き relevant。Buried CityはAtomcraftを掘りsimだけと扱うプレイヤーを罰します。歯のあるサプライチェーンとして扱ってください。

この章をマスターすれば、船は神話ではなく finishable に感じます。

前線キャンプ vs メインキャンプ

小さな前線ForgeをBuried CityにBuildするプレイヤーもいます。Charcoal、Clay、ドアが一緒に移動し、エネルギー実験が前線小屋から禁止される場合のみ機能します。ore用前線cacheとCooling付きメインキャンプ処理翼を推奨。前線小屋をコウモリに失うのは annoying。唯一のリチウム中間体ラインを失うのは worse。

4 oreを混沌なく仕分け

trip にラベル:Lepidolite用下降、Borax用、Pyrolusite用、Columbite用。混合crateは sulfuric 段と炉時間を無駄にする mis-craft を生む。Material Trackingは運んだcrateのラベルと一致させる。予想外スパークル色なら、間違ったAtomcraft生産レーンに捨てず別 pocket へ。

1 trip 1 oreの理由

Lepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbiteを混合crateに入れると、sulfuric段や炉時間を無駄にする mis-craft が起きます。Material Trackingのスパークル色とcrateラベルを一致させ、予想外の色は別pocketへ。

前線 vs メイン

前線ForgeはCharcoal・Clay・ドア持参と実験禁止が条件。処理とCoolingはメインキャンプで。前線小屋をコウモリに失っても、唯一のリチウム中間体ラインを失う方が遥かに痛いです。

4 ore処理メモ

Lepidolite:酸・水相・温度。Borax:汎用混合。Pyrolusite:高温酸化物、並列Forge。Columbite:深部金属、Drill tier確認。

運搬5拍

空crate下降→Tracking 1 ore/trip→満杯前上昇→camp処理→次下降前に船元素。

脅威と対策

長い落下→Jetpack。敵→ドア。Forge熱→Wiring Cool側。インベントリ混沌→1 trip 1 ore。Inventory chaos venting wrong gasはMaterial Trackingとcrateラベルで防ぐ。

まとめ

Buried Cityは digging sim ではなく supply chain with teeth。Toolsdrill tiersguidesbuildscontrolsを開いたまま。

脅威モデル詳細

長い落下——Jetpackで緩和。敵による精密grab妨害——ドアで緩和。前方Forge熱がWiringを焼く——Cool側配置。Inventory chaos——1 trip 1 oreとcrateラベル。

運搬スケジュール5拍

空crate下降→Tracking 1 ore/trip→満杯前上昇→camp cell処理→次下降前に船元素。

「十分完了」の定義

4 ore安定アクセス、Cooling camp、危険工程自動化RP。空洞化不要。

前提再掲

Copper習熟、Limestone安定、二重U並列、機械ドア、Quench計画、狭所戦闘。

4 ore identity

Lepidolite(Li塩)、Borax(汎用)、Pyrolusite(高温酸化物)、Columbite(深部金属)。パッチでレシピ変化、4つ確保がidentity。

処理

Lepidolite:酸+水相+温度。Charcoal熱優先。Pyrolusite:並列Forge。Blenderはwiring+safe reactions内のみ。

前線vsメイン

前線ForgeはCharcoal/Clay/ドア+実験禁止。ore cache前線、処理+Coolingメイン。

Shaft design 5点

spine+airlock、前方ore/後方ガスcache、熱実験分離、Blast非交差chimney、Limestone境界マーク。

Master this chapter=shipがfinishableに感じる。Supply chain with teethとして扱う。

深部からのResearch Points:賢く運搬、二原子もカウント、RPで物流が安全に。\n\n船完成とBuried City掘削は競合ではなく編む。\n\nBuried Cityは掘りsim専プレイヤーを罰する。サプライチェーンとして扱え。深部からのRPは賢い運搬がすべて。\n\n船完成とBuried City掘削は競合ではなく編む。\n\nMaster this chapterでshipがfinishableに。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

Buried Cityに入る前提は?

Copper習熟、安定Limestone線、Forge容量、最低限機械ドア、Cooling計画、洞窟戦闘慣れです。Limestone章を先に片付けてください。

Buried Cityの4大oreは?

Lepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbiteです。バイオームのアイデンティティで、Material Trackingで1 trip 1 oreが安全です。

深部Forgeは作るべき?

前線はore cache推奨。処理とCoolingはメインキャンプで。前線ForgeはCharcoal/Clay/ドア持参と実験禁止が条件です。

Lepidolite処理で注意点は?

酸と水相段が多く温度敏感です。Charcoal熱、Cooling、タイミングセル内Blenderを組み合わせてください。

Buried City完了の目安は?

4 oreへの安定アクセス、Cooling可能キャンプ、危険工程自動化に十分RP。空洞化より供給spineの安定が重要です。