レビュー

Atomcraft Patch Notesとアップデートトラッカー

Steamリリース後に追いつくプレイヤー向け、ローンチ枠のキュレーションchangelog。

最終更新:

Atomcraft Steam release era gameplay

Atomcraft Patch Notesとアップデートトラッカー

Atomcraftはdemo/itchビルドから、2026年7月のSteamフルリリース枠へ移り、QoLとシステム更新が急速に流れました。このページはプレイヤーが最も尋ねる変更——nuke、tracking、belts、マップズーム、放射能、料理、配線、性能——を要約し、このwikiの深いガイドへリンクします。

ローンチ枠の動画文脈

2026年7月22日 — Nuke Launcher

  • Nuke Launcherとnukeを追加(高破壊;falloutが重い放射性同位体を生む)。
  • 性能:Hammer/ツールハイライト線描画を最適化。
  • world headerセーブのローリングバックアップ(最大5)。
  • バランス:turretピクセルカテゴリのRuby解放コストを16へ(64から)。
  • バランス:procgenが下層limestone cavesに少なくとも1つのCobaltite部屋を保証。
  • F2 Editor Modeはconsole command editor入場後のみ。
  • save破壊を減らすtoolboxスワップ安全性の改善。

深掘り:Nuke Launcherの使い方

2026年7月21日 — Material Tracking

  • 目ボタンピン留めとfog of war越しのsparkles。
  • Hydrogen Bromide + H2O → Hydrobromic Acid。
  • oxide/chloride/sulfate行き止まりからのManganese回収反応。
  • Inventory+Ship表示トグルの保存/復元。
  • ピン留めレシピ材料の中クリックで選択スロットへ。
  • Heat Insulator改善とNPC重複修正。

深掘り:材料のトラック方法

2026年7月19–16日 — 言語とMaterial Belt

  • より多くのUI言語(Hungarian、Swedish、Vietnamese、Indonesianなど;Thaiはより早く)。
  • Material Beltアップグレード:材料ショートカット10行。
  • Creative Modeのencumbrance修正;pipette/shiftピックアップ修正。

深掘り:Material Beltガイド

2026年7月17日 — スロットロックとQoL

  • 材料スロットにホバーしてLでロック/解除。
  • インベントリワークフロー周りの追加要望QoL磨き。

Hotkeysを参照。

2026年7月13–10日 — World mapと性能

  • World mapのズームとパン
  • 空のworldmap検索をブロック(過負荷防止)。
  • 複数回の性能パスでFPSを大幅回復。

深掘り:World MapガイドSystem Requirements

2026年7月8日 — 新Cooking System

  • Cookingタブが現在インベントリからクラフト可能なレシピを一覧しつつdiscoveryを維持。
  • 以前のcheese/sandwich/steak連鎖はサバイバルペースに依然重要。

深掘り:料理の仕方

2026年7月6日 — Formula検索モード

  • material inventory、reaction検索、spaceship inventoryでName Only/Formula Only/Name+Formulaモード。

2026年6月下旬 — 配線、船テレポート、電力

  • 配線信頼性の大幅改善(特にL字コーナー)。
  • world mapから修理済みfriendly spaceshipへテレポート。
  • 電力網/船システムの拡張。

深掘り:Wiring and LogicWorld Map

2026年より早く — 放射能とAccelerator

  • Particle Accelerator(陽子、中性子、アルファ粒子)。
  • グレースケール+white-noise放射線表現付き合成元素崩壊。
  • Geiger Counter rem meterとRad Suit完全防護。
  • 発見元素数を示すDiscord Rich Presence。

深掘り:放射能の扱い方

このwikiでのトラッカーの使い方

  1. 上の日付を流して見逃したシステムを把握。
  2. リンク先の深いガイドでワークフローを開く。
  3. 化学の差分はReactions Cheatsheet
  4. 1月demoから戻るならDemo vs Fullを確認。
  5. 評価と要件ページはReviewハブへ戻る。

Atomcraftはローンチ後も磨きが続いています。このトラッカーはファン維持の案内層です——重要な数値は必ずインストール済みビルドのパッチノートとMaterial Guideで確認してください。

パッチ追従の読み方

日付順に流し、自分がまだ使っていないシステム(Nuke、Tracking、Belt、map zoom、放射能)を1つ選んで linked ガイドまで読む——これで launch 後の機能差分を無理なく追えます。数値は必ずインストール済み build の patch notes と Material Guide で再確認してください。

限界

数値は installed build の patch notes と Material Guide で再確認してください。

復帰順

Demo vs Full → Patch Notes → How to Play → Material Tracking → Nuke が安全です。

限界

数値は installed build の patch notes と Material Guide で再確認してください。

復帰順

Demo vs Full → Patch Notes → How to Play → Material Tracking → Nuke が安全です。

実践メモ

セッション中は F1 Material Guide で ore 名を確認し、wiki では drill tier と biome を照合する二段構えが最も事故が少ないです。Left-Ctrl pipette、Material Tracking の sparkles、world map markers は同じ「迷子防止」ツール群としてセットで使うと、 underground 遠征の帰還率が上がります。

patch への対応

Triplejump は ores、reactions、biome 表を素早く更新します。wiki の static 文より、再現可能な in-game 挙動と itch.io 公式スレッドを優先してください。hotfix 後に smelt や acid が1段階ズレても、tool/map の読み方自体は変わりません。

co-op と solo

分業(charcoal、map、forge)を決めると mid-game 化学が楽になります。ソロでも forge セッションと shaft セッションを時間で分けるだけで、Firestarter 誤点火と drill 疲労が減ります。

リンクの使い方

本文中の wiki リンクは locale prefix なし(例:/tools/drill-tiers//map/caves/)です。英語版と同じ path で ja ページにルーティングされます。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

最新の主要なAtomcraftツール更新は?

Nuke Launcherとnukeが2026年7月22日頃に追加され、falloutが重い放射性同位体に使われます。

Material Trackingとは?

目ボタンで材料をピン留めし、fog of war越しにsparkling鉱床効果を表示します。

Atomcraftにworld mapズームは入った?

はい。2026年7月中旬にズームとパンが追加され、材料検索の挙動も安全になりました。

フルゲームに放射能はある?

はい。Particle Accelerator、合成崩壊、Geiger Counter、Rad Suitが完全なlate-game放射線ループを形成します。

戻ってきたdemoプレイヤーはどこから?

Demo vs Full、次にPatch Notes、そのあとHow to PlayとMaterial Trackingを読んでからnukeへ進んでください。