AtomcraftでSteelを作る
金属ラダー、Forge、Drill段階、Carbon投入

AtomcraftでSteelを作る
SteelはAtomcraftの中盤フラッグシップ製品です。より硬い道具、強い建築、船関連の発見はすべて、Ironを十分に熱しCarbonを正しく入れることにかかっています。このガイドは金属ラダー全体 — Cuprite → Copper、Cassiterite → Tin、Bronze = Copper + Tin、Hematite → Iron、そして溶融IronへのCarbon → Steel — をForge実践とDrillゲート付きで歩きます。炉床が未準備ならGuidesハブまたはForge建築ガイドから。
Steel挑戦前の要件
- 木くず焼きからの安定Charcoal(積み上げ、点火、内側Charcoal回収)。
- 下室にCharcoalのある二重粘土U字Forge。
- きれいな移送のためのLeft-Ctrlピクセル選択。
- Drill進行が少なくともCopperまで — Copper DrillがTin用にcassiteriteを掘れるため。
- Hematiteとまだ不足するCarbon源のMaterial Guide追跡。
- 任意だが賢明:各新金属がResearch Pointsも払うよう船クーリエサンプル(Research Pointsガイド)。
ステップ1 — CupriteからCopper
現在の掘削具でCupriteを掘り、熱いForgeに入れ、Cuprite → Copperを精錬。Charcoal熱を維持;灰が混ざったらLeft-CtrlでCopperを取り出す。Copperをより良い道具に、特にcassiteriteゲートのCopper Drillへ。
Copperは復元候補でもある — 生産が安定したらサンプルを宇宙船へ(宇宙船修理)。
ステップ2 — CassiteriteからTin
Copper Drillでcassiteriteを掘り、Cassiterite → Tinを精錬。Tin単体でも有用;Copperと合わせると序盤と中盤金属をつなぐ合金段になります。暗い洞窟で脈の色を当てずっぽうにしないよう目ボタンでcassiteriteを追跡 — 洞窟ではFで懐中電灯。
ステップ3 — CopperとTinからBronze
Copper + Tinを組み合わせてBronzeを作る。Ironが安定する前に道具と構造オプションを改善します。実運用ではビンを分ける:Copper在庫、Tin在庫、Bronze製品。ピクセル化学ゲームの合金作業は乱れた山を罰します;残りTinがBronzeの横にあるときはLeft-Ctrl必須。

ステップ4 — HematiteからIron
Hematiteを見つけて掘り、Hematite → Ironを精錬。Ironの融解と扱いはCopperより容赦がなく、粘土壁を保ちCharcoalを補充。Iron生産が失敗したら、鉱石が悪いと決めつける前にForgeガイドで形状と燃料をデバッグ。似た暗い材料で迷うときはF1 Helpでピクセル身元を確認。
Iron発見はResearch Pointsに高価値 — 在庫全部を実験に回す前に復元。
ステップ5 — Carbonと溶融IronからSteel
Steelには溶融IronへのCarbon導入が必要。Forge環境でIronを完全に溶かし、Carbonを加えて反応でSteelを生みます。タイミングが重要:冷たいIronへのCarbonは溶融塊へのCarbonと同じ挙動をしません。温度が崩れるあいだインベントリを漁らないよう、メルト前にCarbonを用意。
反応後はSteelピクセルを意図的にピック。汚染Steelは後の自動化レシピに悪い習慣を植え付けます。
ラダー周りのDrillと道具のペース
| 目標 | 掘削/工程ゲート |
|---|---|
| 最初の金属 | Plastic/Wood Drill、Cupriteアクセス |
| Tin | Copper Drill → cassiterite |
| Iron | 十分な掘削段階でのHematite |
| Steel | Forge内の溶融Iron + Carbon |
まだWood DrillのあいだにSteelの伝承を急がないでください。化学の準備は、物流 — 鉱石、Charcoal、Carbon — が揃ったときです。
SteelをAtomcraft全体と統合する
Steel道具は他のすべてを加速します:より深い鉱石でResearch Points増、自動化用の硬い機械フレーム、Electrolysisの海水セットアップへの安全なクリア。Steelプロジェクトは長いので料理も重要 — 料理で食事を用意。基礎を飛ばした初心者は遊び方も流し読みを。

繰り返しSteelバッチの生産Tips
- Forgeと並行してCharcoal坑を回し、溶融フェーズ中に燃料が落ちないように。
- HematiteとCarbonを炉床横のラベル付き山に前置き。
- Carbon追加前に完全に溶かせる予測可能なバッチサイズでIronを精錬。
- 見た目の取り違えを避けるためSteelを生Ironから離して保管。
- 最初のSteelのあと船に復元し、道具と備蓄の配分を決める。
- Hematite供給とSteel搬出用の将来Conveyorsのための廊下面を残す。
金属連鎖のトラブルシュート
cassiteriteがない — Copper金属を持っているだけでなくCopper Drillを使っているか確認。
Bronzeができない — CopperとTinピクセルが存在し実際に化合しているか;スラグバインダーを分離。
Ironが現れない — Material GuideでHematite身元とForge熱を再確認。
Steelが失敗 — Ironが溶けていない、Carbon不足、またはCharcoal熱崩壊の可能性。再加熱し、前置きCarbonで再試行。
船用サンプル切れ — 大量に道具へ変換する前に小さな発見バッチを再開。
ガイド終了チェックリスト
- Cuprite → Copper安定;Copper Drill作成済み。
- Cassiterite → Tin安定;Bronzeを少なくとも一度作成。
- Hematite → Iron安定。
- Carbon + 溶融Iron → Steel成功。
- 該当する場合Research Points用にサンプル復元。
- 次目標:鉱石フィード自動化、またはElectrolysis解放を押す。
AtomcraftでSteelを作るのは単一レシピというより、掘削段階とForgeスキルをまたぐキャンペーンです。各段 — Copper、Tin、Bronze、Iron — をクリアし、溶融IronへのCarbonステップをオンデマンドで繰り返せる制御実験として扱いましょう。
Steelまでの金属ラダー(詳細)
Steelは単一レシピではなく、Cuprite → Copper → cassiterite → Tin → Bronze → Hematite → Iron → 溶融Iron + Carbonというキャンペーンのゴールです。Copper Drillでcassiteriteを掘れることを必ず確認し、Bronze作りではCopperとTinの山をLeft-Ctrlで丁寧に管理します。
Ironの精錬はForge熱とCharcoal補給がシビアです。CarbonはIronが完全に溶けてから投入——冷たいIronにCarbonを入れてもSteelにはなりません。各金属の初発見はResearch Pointsのため船に復元用を残し、ConveyorsでHematite供給を自動化するスペースも炉床横に確保しておきましょう。
Steel精錬キャンペーンの詳細
SteelはCuprite → Copper → cassiterite → Tin → Bronze → Hematite → Iron → 溶融Iron + Carbonという段階的キャンペーンの到達点です。Copper Drillでcassiteriteを掘れることを確認し、Bronze作りではCopperとTinの山をLeft-Ctrlで丁寧に管理します。
Ironの精錬はForge熱とCharcoal補給がシビアです。CarbonはIronが完全に溶けてから投入——冷たいIronへのCarbonはSteelになりません。各金属の初発見はResearch Pointsのため船に復元用を残し、Hematite供給用のConveyorsスペースも炉床横に確保しておきましょう。
進行のヒント
AtomcraftではF1 Help System、Material Guideの目ボタン、Left-Ctrlによるピクセル選択、宇宙船復元によるResearch Points獲得をセットで回すと、このガイドの内容がゲーム内進行と自然につながります。
反復Steelバッチのコツ
Charcoal坑とForgeを並行運転し、HematiteとCarbonを炉床横にラベル付きで前置き。Ironを予測可能なバッチサイズで溶かし、Carbon投入タイミングを一定にすると再現性が上がります。
進行のヒント
AtomcraftではF1 Help System、Material Guideの目ボタン、Left-Ctrlによるピクセル選択、宇宙船復元によるResearch Points獲得をセットで回すと、このガイドの内容がゲーム内進行と自然につながります。
Steel以前の金属ラダー
Cuprite → CopperでCopper Drillが作れ、cassiterite採掘が可能になります。Cassiterite → Tin、Copper + Tin → Bronze。BronzeはSteelより前の段階ですが、Forge操作とLeft-Ctrlピックの練習場になります。Hematite → IronはForge熱とCharcoal補給がシビア——Ironが完全に溶けるまで待ってからCarbonを投入してください。
要件とDrillゲート
Charcoalを木くず焼きで安定供給。二重粘土U字Forgeと下室Charcoal。Left-Ctrlでクリーンな転送。Drillは少なくともCopper段階——Copper Drillがcassiteriteを掘れます。Material Guideの目ボタンでHematiteやCarbon源を追跡。Forgeが未準備なら先にそちらへ。
Steel精錬キャンペーンの要点
SteelはCuprite → Copper → cassiterite → Tin → Bronze → Hematite → Iron → 溶融Iron + Carbonという段階的キャンペーンの到達点です。Copper Drillでcassiteriteを掘れることを確認し、Bronze作りではCopperとTinの山をLeft-Ctrlで丁寧に管理します。
Ironの精錬はForge熱とCharcoal補給がシビアです。CarbonはIronが完全に溶けてから投入——冷たいIronへのCarbonはSteelになりません。Charcoal坑とForgeを並行運転し、HematiteとCarbonを炉床横にラベル付きで前置きすると再現性が上がります。各金属の初発見はResearch Pointsのため船に復元用を残してください。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Steelの前提条件は?
信頼できるCharcoal、二重U字Forge、Left-Ctrl、Copper Drill(cassiterite用)、Hematite/Carbon追跡。各新金属は船復元用サンプルも。
cassiteriteはいつ掘れる?
Copper Drillが必要。Copper金属を持っているだけではcassiteriteは取れません。
Steel反応の要点は?
Ironを完全溶融させてからCarbon投入。冷たいIronへのCarbonはSteelになりません。
Bronzeが作れないときは?
CopperとTinが両方存在し結合しているか確認。混在山ではLeft-Ctrl必須。
Steel完成後の次は?
発見復元、鉱石供給Conveyors、Electrolysisアンロックなど。Forgeと船復元は並行継続。