Atomcraft World Map — ズーム・パン・テレポート
大規模な掘削を計画し、材料を検索し、修理済みの船どうしをワープするための実用マニュアル。

Atomcraft World Map — ズーム・パン・船テレポート
Atomcraftのworld mapはローンチ前後で急速に成熟しました:ズームとパン、空クエリでクラッシュしない材料検索、修理済みfriendly spaceshipへのテレポートが使えます。このページは長いBuried Cityランと複数船復元ルート向けの実用ナビマニュアルです。
ズームとパン操作
2026年7月アップデートでようやくworld mapのズームとパンが追加されました。使えるもの:
- スクロール/ズームジェスチャで縮尺変更
- クリック&ドラッグパン
- ある場合はスクロールバー
ズームアウトでsurfaceキャンプとlimestone層の間のシャフト経路を計画し、ジェットパック時間を使う前にズームインでCobaltite部屋や船マーカーを確認します。
マップ上の材料検索
マップは材料検索をサポートし、Material Trackingと相性が抜群です。重要なバグ修正:空クエリでの検索は、以前すべての材料をスキャンしてゲームを過負荷にしていたためブロックされました。検索前に必ず実名——Cuprite、Fluorite、Columbite——を入力してください。
Columbite、Pyrolusite、Rubiesが見つからないときは、悪いシードだと決めつける前にマップ検索を試してください。コミュニティスレッドの開発者返信は、マップ検索を使ったかをよく尋ねます。
修理済み船へのテレポート
もう一つの大きな航行アップグレード:修理した任意のfriendly spaceshipへテレポート。world mapで船マーカーをクリック;ツールチップが修理済みか未修理かを示します。修理済み船はワープポイントになります。
遠征設計が変わります:
- limestoneアクセス近くに前進船を復元。
- homeへワープしてResearch Points材料を下ろす。
- 垂直通勤全体を掘り直さずにワープで戻る。
Ship Completion Walkthroughと宇宙船の修理方法と組み合わせます。
電力網と船システムの文脈
船テレポートはより広いship/power作業と同時期に入りました。ワープを唯一の物流層にする前に電気系統を安定させてください。前進拠点が電力や友好ステータスを失ったら、片道nukeランを計画する前にツールチップがまだ修理済みと出るか確認します。
中盤向けおすすめマップワークフロー
- surfaceのForge+船をマーク。
- limestoneへズームし、下層の保証Cobaltite部屋期待を確認(procgenバランス更新)。
- Material TrackingでFluorite/Bauxite/Cobaltiteをピン留め。
- 可能ならより深くに2隻目のfriendly船を開く。
- 満載インベントリでの危険な梯子登りではなく、テレポートでacid補給。
マップの横で開くbiomeページ
性能tip
ズームアウトしたマップ表示と粒子の多い拠点は、一部PCでまだstutterし得ます。最近のパッチはFPSを大きく取り戻していますが、長いマップ計画の前に未使用機械は閉じてください。System Requirementsを参照。
world mapは静的な絵葉書ではなく、物流HUDです。ズームし、検索し、ワープし、すべての旅を未探索の石の死の行進として扱わないでください。
テレポート前の確認
船マーカーの tooltip で repaired 状態を必ず確認してから warp してください。電力や friendly 状態が崩れた前進拠点に依存していると、満載 inventory のまま帰れない事態になります。zoom-out で shaft 全体、zoom-in で分岐と ship の位置関係——この使い分けが jetpack 時間の節約に直結します。
検索と Tracking の組み合わせ
Material Tracking でピンした ore 名を、そのまま world map search に入力する workflow が最も強力です。空クエリ検索は過負荷防止のためブロックされているため、Cuprite/Fluorite/Columbite など実在名を入力してください。
操作
長い遠征前に zoom/pan 感度に慣れてください。jetpack 前に zoom-in で Cobaltite room や ship marker を確認します。
テレポート
repaired tooltip が前提です。forward base の power が崩れた状態で warp のみに依存すると満載 inventory で帰れません。
性能
zoom-out+粒子の多い base は stutter 要因です。長い map 計画前に未使用 machine を off にしてください。
操作
長い遠征前に zoom/pan 感度に慣れてください。jetpack 前に zoom-in で Cobaltite room や ship marker を確認します。
テレポート
repaired tooltip が前提です。forward base の power が崩れた状態で warp のみに依存すると満載 inventory で帰れません。
性能
zoom-out+粒子の多い base は stutter 要因です。長い map 計画前に未使用 machine を off にしてください。
実践メモ
セッション中は F1 Material Guide で ore 名を確認し、wiki では drill tier と biome を照合する二段構えが最も事故が少ないです。Left-Ctrl pipette、Material Tracking の sparkles、world map markers は同じ「迷子防止」ツール群としてセットで使うと、 underground 遠征の帰還率が上がります。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraftのworld mapはズームできる?
はい。2026年7月アップデートでスクロール、クリック&ドラッグ、スクロールバーによるズームとパンが追加されました。
空のマップ検索がブロックされた理由は?
空クエリは以前すべての材料をスキャンしてゲームを過負荷にしていました。検索前に実在の材料名を入力してください。
船テレポートはどう動く?
friendly spaceshipを修理し、world mapでクリックします。ツールチップが修理/未修理を示し、修理済み船がワープ対象になります。
Material Tracking解放前にテレポートすべき?
テレポートはどちらでも助かりますが、追跡+マップ検索が鉱石物流の最強コンボです。
マップを使ったあとbiome詳細はどこで学ぶ?
MapとWalkthrough配下のSurface、Caves、Buried Cityページで層ごとの目標を開いてください。