AtomcraftでResearch Pointsを得る
発見、船復元、追跡、支出の戦略

AtomcraftでResearch Pointsを得る
Research PointsはAtomcraftの進行燃料です。一般的なXPバーをグラインドするのではなく、発見した要素を宇宙船に復元することで得ます。このガイドは効率的なResearch Pointsの得方を説明します:何が発見とみなされるか、Material Guideトラッカーの使い方、高価値要素を明らかにする生産ライン、道具を飢えさせずにRPを使う方法。宇宙船修理とGuidesハブと組み合わせてください。
Research Pointsを一文で
新しいものを見つけまたは合成し、船に復元し、Research Pointsを受け取り、より良い化学と機械を解放し、繰り返す。
それ以外 — Drill、Forge、Electrolysis、自動化 — はすべて、この文をより速く安全にするためにある。
RPを養うシステム
| システム | Research Pointsにとって重要な理由 |
|---|---|
| 探索とDrill | 掘削段階が上がると新しい鉱石と層が出る(Plastic → Wood → Copper → 上位) |
| Forge精錬 | Cuprite→Copper、Cassiterite→Tin、Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steelが金属を明らかにする |
| Electrolysis | 海水ルートがLye、H2、Cl2、HClへの道を生む |
| Material Guide追跡 | 目ボタンが不足発見にランを集中させる |
| 船の復元 | 実際のRP支払いステップ |
掘るだけで復元しないと潜在を溜めるだけ。初期発見だけ復元して化学を押さないとRP収入は頭打ちになります。
序盤Research Points戦略
- 要素名を認識できるよう操作とHelp(F1)を学ぶ — 遊び方。
- CharcoalとForgeを建てる(Forgeを建てる)。
- CupriteをCopperに精錬;船が受け付けるならCopper関連発見を復元。
- Copper Drillへ進め、cassiteriteを掘り、Tin、次いでBronzeを生産。
- 初回材料のまとまりごとに船へ戻り、バッチで復元。
バッチ化が重要です。一度の訪問で5回復元する方が、Charcoal焼きを中断する5回の別々の徒歩より勝ちます。

中盤RP:Iron、Steel、湿式化学
Hematite → Ironと溶融IronへのCarbon → Steelは大きな発見スパイクです。Steelの作り方に沿い、Carbonを無駄にせずIronを誤加熱しないでください。新しい金属と合金ごとに、Research Pointsを払い機械/化学テックを開く船復元エントリが解放され得ます。
海水のElectrolysisがもう一つの中盤エンジン:Lye、Hydrogen、Chlorine、Chlorine化学から塩酸へ。Forgeホールに居続けていると見落としやすい材料です。Electrolysisで海水セッションをスケジュールし、製品を船へクーリエ。
トンネルビジョンなしの追跡
Material Guideの目ボタンはRPコンパスです。船が次に必要な要素を追跡しつつ、乾いた洞窟でも基地が進むよう柔軟な副目標(Charcoal、食料、Drill強化)を残します。追跡材料が落ちたら発見を記録し、復元サンプルを保管し、すぐトラッカーをクリアまたは付け替え。
Left-Ctrlピクセル選択がサンプルを純粋に保ちます。汚染スタックの復元は、「何も起きなかった」とプレイヤーが思うよくある理由です。
Research Pointsを賢く使う
次の発見サイクルを短くする解放にRPを使います:
- 新しい鉱石に届く掘削力とアクセス道具。
- 生では掘れない要素を作る化学。
- 手作業レシピが安定したあとの機械ピクセル — Conveyors、Trapdoors、Heaters、Coolers、配線、Buttons、Sensors、Logic gates(自動化)。
Copper Drillと船クーリエループができる前に、利便の見た目に全部注ぎ込まないでください。RPが乏しいときはスループット解放が新奇性に勝ちます。

RPセッション効率チェックリスト
- トラッカーを具体的な不足要素に設定。
- 入る岩段階に合った道具。
- 採掘では得られないものを合成するForge/Electrolysis時間を確保。
- クーリエ在庫を工場フィードストックと分離。
- 船内用に懐中電灯(F);復元コミットにEnter。
- 長いループ用に料理で食料準備。
- 解放内容をメモし、次セッションの目標を持つ。
よくあるResearch Pointsミス
- RPを戦闘XPのように扱い、採掘だけでは上がらないと不思議がる。
- 船に1つ復元する前に希少サンプルを全部精錬する。
- 海水化学を長く無視する。
- Material Guide追跡なしで探索する。
- 復元で解放を賄わず、時期尚早の工場を自動化する。
RPがガイドカテゴリ全体をつなぐ仕組み
Research PointsはAtomcraftガイド網の中心にあります。遊び方が発見を教え、ForgeとSteelが金属要素を作り、Electrolysisが湿式化学要素を作り、船修理が換金ステップ、自動化はRPが部品を解放したあとに生産を倍増させ、料理がループ内の人間を生かします。次に何をすべきか不明なら、「何分で復元可能な発見が出るか」と問い、それを実行してください。
物理的な復元ウォークスルーは宇宙船修理。チュートリアル一覧はAtomcraft Guidesへ。
Research Pointsは帰路を終える好奇心に報います。意図を持って掘り、精錬し、意図して復元すれば、Atomcraftの技術ツリーは養われ続けます。
Research Points稼ぎの実践(詳細)
Research Pointsは経験値バーではありません。発見した元素を宇宙船で復元したときに入る進行通貨です。採掘だけ、精錬だけではRPは増えません。ForgeでCuprite→Copper、cassiterite→Tin→Bronze、Hematite→Iron→Steel、海水ElectrolysisでLye・H2・Cl2——各段階の「初めて」を船に届けましょう。
Material Guideの目ボタンで不足元素を1つ追跡し、探索と化学セッションを船の需要に合わせます。Left-Ctrlで復元用サンプルを純粋に保ち、Steel実験ですべて消費する前に1スタックは船行きに。RPはDrill力、新元素を合成する化学、レシピ安定後のConveyors自動化に優先投資し、見た目だけ便利な解放に使い切らないでください。
Research Points獲得の詳細戦略
Research Pointsは宇宙船で発見元素を復元したときに入る通貨です。採掘量や精錬回数そのものがRPになるわけではありません。ForgeでCuprite→Copper、cassiterite→Tin→Bronze、Hematite→Iron→Steel、ElectrolysisでLye・H2・Cl2——各段階の「初めて」を船に届けましょう。
Material Guideの目ボタンで不足元素を追跡し、探索と化学セッションを船の需要に合わせます。Left-Ctrlで復元用サンプルを純粋に保ち、Steel実験ですべて消費する前に1スタックは船行きに。RPはDrill力、新元素合成の化学、安定レシピ後のConveyors自動化に優先投資し、見た目だけの便利解放に使い切らないでください。
進行のヒント
AtomcraftではF1 Help System、Material Guideの目ボタン、Left-Ctrlによるピクセル選択、宇宙船復元によるResearch Points獲得をセットで回すと、このガイドの内容がゲーム内進行と自然につながります。
RP支出と探索バランス
Drill強化で新しい層を開き、Forge/Electrolysisで合成元素を増やし、Conveyorsで量産——すべてRP投資の選択肢です。見た目だけ便利な解放より、次の発見サイクルを短縮する解放を優先してください。
進行のヒント
AtomcraftではF1 Help System、Material Guideの目ボタン、Left-Ctrlによるピクセル選択、宇宙船復元によるResearch Points獲得をセットで回すと、このガイドの内容がゲーム内進行と自然につながります。
RPを生むシステム一覧
| システム | Research Pointsへの寄与 |
|---|---|
| 探索とDrill | 掘削段階が上がると新しい鉱石層が現れる(Plastic → Wood → Copper → 上位) |
| Forge精錬 | Cuprite→Copper、Cassiterite→Tin、Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steel |
| Electrolysis | 海水ルートでLye、H2、Cl2、HClへの道 |
| Material Guide追跡 | 目ボタンで不足発見に集中 |
| 宇宙船復元 | 実際のRP支払いステップ |
掘るだけで復元しなければ潜在能力を溜めるだけ。序盤発見だけ復元して化学を進めなければRP収入は頭打ちです。
序盤Research Points戦略
- F1 Helpで元素名を認識できるよう操作を学ぶ(遊び方)。
- CharcoalとForgeを建てる(Forge)。
- CupriteをCopperに精錬;船が受け付けるCopper関連発見を復元。
- Copper Drillへ向かい、cassiteriteを掘り、Tin、次にBronze。
- 初めての材料クラスターごとに船へ戻りバッチ復元。
中盤RP:Iron、Steel、湿式化学
Hematite→Iron、溶融IronへのCarbon→Steelは大きな発見スパイクです。Steelに沿ってCarbonを無駄にせず、Ironの加熱ミスを避けましょう。海水Electrolysisは中盤のもう一つのエンジン:Lye、Hydrogen、Chlorine、そしてHClへの道。Forgeホールに永遠に留まると見落としがちです。
Research Points獲得の実践戦略
Research Pointsは宇宙船で発見元素を復元したときに入る通貨です。採掘量や精錬回数そのものがRPになるわけではありません。ForgeでCuprite→Copper、cassiterite→Tin→Bronze、Hematite→Iron→Steel、ElectrolysisでLye・H2・Cl2——各段階の「初めて」を船に届けましょう。
Material Guideの目ボタンで不足元素を追跡し、Left-Ctrlで復元用サンプルを純粋に保ってください。RPはDrill強化、新元素合成の化学、安定レシピ後のConveyors自動化に優先投資し、見た目だけの便利解放に使い切らないでください。発見を溜め込むだけでは進行は止まります——復元完了までがRPループの半分です。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Research Pointsはどう得る?
世界で元素を発見し、宇宙船で復元します。採掘量や精錬回数そのものがRPになるわけではありません。
序盤でRPを稼ぐ順序は?
Charcoal→Forge→Cuprite→Copper→Copper Drill→cassiterite→Tin→Bronze。各クラスタの初回材料をバッチ復元。
Material Guide目ボタンの役割は?
次に船が必要とする不足元素に遠征を集中させるRPコンパス。第二目標も持ちトンネルビジョンを避ける。
RPは何に使うべき?
次の発見サイクルを短縮するDig、化学、機械ピクセル。Copper drillとクーリアループ前のコスメティック解放は避ける。
中盤のRPスパイクは?
Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steel、海水ElectrolysisのLye/H2/Cl2/HCl。Forgeだけに留まらない。
よくあるRPミスは?
採掘だけでRPを期待、復元前に希少サンプルを全部精錬、追跡なし探索、復元より先の過剰自動化。