Atomcraft Material Beltアップグレード
中盤化学がホットバーと戦うのを止める、材料ショートカット10行。

Atomcraft Material Beltアップグレードガイド
Material BeltはAtomcraftで最も要望の多かったアップグレードのひとつです。画面下部の材料ショートカットを10行に広げ、Forge燃料、acids、合金、機械ピクセル、追跡中のレシピ材料を同時に置けます。このページはベルトのメンタルモデル、スロットのロック方法、Material Trackingとの組み合わせを説明します。
Material Beltが重要な理由
序盤Atomcraftは過酷なホットバートリアージを強いります:charcoal、粘土、Cuprite、Firestarterツール、食料だけで細い帯が埋まります。中盤はSulfuric Acid、Fluorite、Carbon、電極、conveyors、cooling elementsが加わります。ベルトなしでは反応の途中で間違ったスロットを上書きし続けます。10行はその混沌をラベル付きラボベンチに変えます。
おすすめ行レイアウト
- 燃料: Wood chips、Charcoal、Coal
- 序盤金属: Cuprite、Copper、Cassiterite、Tin
- Iron時代: Hematite、Iron、Carbon、Steel
- Acids: Sulfur、Water、Sulfuric Acid、Fluorite
- 洞窟スペシャル: Bauxite、Cobaltite、Galena、Sylvanite
- Buried City: Columbite、Lepidolite、Borax、Pyrolusite
- 機械ピクセル: Conveyor、Sensor、Door、Wire金属
- 熱制御: Heating Element、Cooling Element、Heat Insulator
- 食料/QoL: 調理済み主食、医療/ユーティリティ
- 進行中の実験: 現在のレシピが必要とするもの
自由に調整して構いませんが、行10は使い捨てにし、実験が恒久的なacid行を上書きしないようにします。
Lでスロットをロック
2026年7月のQoL更新で材料スロットにロック機能が追加されました:スロットにホバーしてLでロックをトグル。ロック済みスロットは誤置換に耐えます——nuke、Accelerator生成物、pipette掴みが光る同位体をcharcoal行に投げ捨てる誘惑に必須です。ホットキー全体はControls Hotkeys。
Material Trackingと組み合わせる
目ボタンで材料をピン留めし、ピン留めレシピ材料を中クリックでベルトスロットへ。ワークフロー:
- ガイドでレシピ連鎖をピン留め。
- 材料を中クリックでベルト行へ。
- ワールドでsparklesを追う。
- 同じ行で精錬に戻る。
材料のトラック方法と対話型Material Finderを参照。
Hammer、Crowbar、Wrench設定
最近のパッチはHammer、Crowbar、Wrenchの設定を保存/復元し、アイテムを受け取れるtoolboxスロットをハイライトします。ベルト再編がtoolboxロジックと戦わないよう、これらのツールを一貫させます。Nuke Launcherパッチ前後でtoolboxスワップ安全性も強化され、save破壊リスクが下がっています。
他ツールとの解放タイミング
純粋な序盤を抜け、acid+合金ループを同時に回し始めたらMaterial Beltを優先——通常はCopper Drillと安定Forgeのあと。まだPlastic/Wood drillsなら先にEarly Game Walkthroughを終えてください。すでに合成物を追うなら、放射能装備の横でベルト空間は必須になります。
関連ページ
Material Beltはレシピを発明してはくれません——すでに知っているレシピをインベントリが妨害するのを止めるだけです。
ベルト再編のタイミング
acid 行を確定したら L lock で固定し、行10だけを実験用に使う——このルールだけで mid-game の誤上書き事故の大半を防げます。Nuke や Accelerator 後の isotope 整理でも、charcoal 行と acid 行を lock したまま pipette する癖を付けると安全です。
10行 bench
acid 行と fuel 行を L lock し、行10だけ experiment にすると誤置換が減ります。Middle-click pin workflow は Material Tracking ガイドとセットで覚えてください。
解放タイミング
Copper で acid+合金を同時に回し始めたら belt が必須級です。Toolbox 設定を belt 再編のたびに崩さないよう patch 後の slot highlight を確認してください。
10行 bench
acid 行と fuel 行を L lock し、行10だけ experiment にすると誤置換が減ります。Middle-click pin workflow は Material Tracking ガイドとセットで覚えてください。
解放タイミング
Copper で acid+合金を同時に回し始めたら belt が必須級です。Toolbox 設定を belt 再編のたびに崩さないよう patch 後の slot highlight を確認してください。
実践メモ
セッション中は F1 Material Guide で ore 名を確認し、wiki では drill tier と biome を照合する二段構えが最も事故が少ないです。Left-Ctrl pipette、Material Tracking の sparkles、world map markers は同じ「迷子防止」ツール群としてセットで使うと、 underground 遠征の帰還率が上がります。
patch への対応
Triplejump は ores、reactions、biome 表を素早く更新します。wiki の static 文より、再現可能な in-game 挙動と itch.io 公式スレッドを優先してください。hotfix 後に smelt や acid が1段階ズレても、tool/map の読み方自体は変わりません。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft Material Beltは何行追加する?
Material Beltアップグレードは画面下部に材料ショートカット10行を提供します。
材料スロットをどうロックする?
スロットにホバーしてLを押し、ロックをトグルして誤置換を防ぎます。
Material Beltはいつ解放すべき?
acids・合金・機械ピクセルを同時に扱うようになったら——通常は安定したCopper時代Forgeのあと。
ベルトはMaterial Trackingと連動する?
はい。材料をピン留めし、ピン留め材料を中クリックでベルトスロットへ入れ、採取中にsparklesを追います。
ロック済みスロットも意図的に変えられる?
行を意図的に再設計するときはLでロックを外し、レイアウトが安定したら再度ロックします。